(20上)作者:海鸥酱(2/42)

了半步伸出双手。走回去时,她的手里已经捧起了莓菲,一脸幸福地吃了起来,看起来非常可。

【艾希:“哇!是莓菲!你怎么每次都能猜中我最想吃什么呀?那我就不客气啦……啊呜!好甜……要是能一辈子待在这个房间里和你一起吃甜点,该有多好呀。”】

平心而论,作为一款恋养成游戏,它的美术与互动反馈做得无可挑剔。

没有充值窗,也没有繁杂冗长的数值养成。

很纯粹,就是互动。

然而,在连续点击循环了【互动】、【谈】与【赠礼】之后,指尖不可避免地停了下来。

虽然艾希每次的反应各不相同,但作为游戏内容来说,实在是太少了点。

好感度在最初的五分钟内就已经被刷到了满格。

按照这类游戏的推进逻辑,在好感度突临界点之后,理应触发新的主线剧、约会事件。

然而,游戏界面依然定格在这间只有一张茶几、两把软椅、一扇木门的温馨小房间里。

于是,指针移向了右下角那个一直没有动过的按键——【外出】。

轻轻点击。

屏幕的正中央弹出了一个白色提示框:

【系统提示:该场景正在全力开发中,暂未实装,敬请期待后续更新哦~】

点掉叉号。

再次点击【外出】。

【系统提示:该场景正在全力开发中……】

继续点。

【系统提示:真的还没有做完啦,请玩家耐心等待……】

第四次、第五次、第十次。

在连续快点之下,原本平稳运行的U界面忽然泛起了一阵极其轻微的波纹。

屏幕中央的艾希愣了一下,随后,少的表竟然脱离了预设的几套动画,变成了一副手忙脚的慌张模样。

【艾希:“等、等等!别再点那个按钮了呀!都说了外面真的……哇啊!”】

咔哒。

一难以言喻的下坠感骤然袭来,整个仿佛穿透了二维平面,一阵天旋地转中,带来强烈的失重感。

……

后背撞在了一片柔软的沙发上。

鼻尖嗅到的,是一甜腻的烤松饼香气,夹杂着红茶茶杯中蒸腾出的淡淡佛手柑味道。

撑起上半身,晃了晃有些发晕的脑袋,环视四周。

原本只存在于屏幕里的游戏世界,此

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